멀티미디어 배움터 2.0 10

[멀티미디어 배움터 2.0] X. 디지털 콘텐츠와 멀티미디어

5지 선다형 1. 기존 콘텐츠에 비해 디지털 콘텐츠의 특징이라고 할 수 있는 것은? 쌍방향으로 제공 / 정보 이용자가 동시에 정보 제공자가 될 수 있음 / 시공간적 제약이 비교적 없음 / 정보의 습득 과정이 비순차적 2. 디지털 콘텐츠의 배포 매체를 선정하기 위해 고려해야 할 사항과 가까운 것은? 제작 이후 콘텐츠의 수정이 빈번한가? / 콘텐츠의 사용빈도 / 콘텐츠의 공공성 및 대중성 / 콘텐츠를 이용할 사용자의 시스템 환경 3. 자신의 저작물에 대하여 저작자표시 의무, 비영리 사용제한, 변경 금지, 동일조건 변경 허락 등 '이용방법 및 조건'을 콘텐츠에 표시할 수 있도록 아이콘으로 제시하는 것을 무엇이라 하는가? CCL 4. 인간이 쉽게 감지할 수 없는 표식을 문서, 그래픽, 오디오, 비디오 등의 디지..

이론 2022.12.01

[멀티미디어 배움터 2.0] IX. 가상환경과 멀티미디어

5지 선다형 1. 다음 중 가상현실의 요구사항과 거리가 가까운 것은? 임장감, 상호작용성, 자율성, 몰입감 2. 다음 중 몰입형 가상현실 시스템에 해당하는 것은? CAVE 3. 다음 중 몰입형 가상현실 시스템과 관련 있는 것은? 헤드 트래커, 3D 음향, 3D 그래픽 가속기, VR SDK 4. 다음 중 HMD의 문제점과 관련 있는 것은? 화면의 크기, 지연 시간, 시야각, 멀미현상 5. 다음 중 가상현실(VR)의 활용 분야와 가까운 것은? 엔터테인먼트, 도시계획, 엔지니어링(제조과정), 훈련 6. 증강현실(AR)보다 더 가상세계를 기반으로 하는 개념은? 증강가상 7. 다음 중 증강현실(AR) 시스템의 구성 및 원리와 가까운 것은? 위치 트래킹, 방향 트래킹, 이미지 정합, 동영상 스티칭 8. 웹 환경에서..

이론 2022.12.01

[멀티미디어 배움터 2.0] VIII. 모바일 멀티미디어

5지 선다형 1. 이동통신 기술의 발전에 따라 통신 방식이 발전해 왔다. 다음 중 이동통신을 위해 사용된 통신 방식은? CDMA, TDMA, WiBro, IMT-2000 2. 모바일 멀티미디어 서비스 산업 환경에서 모바일 게임, 전자책, 모바일 결제, 모바일 쿠폰, 모바일 광고 시장 등을 포함하는 구성요소는 무엇인가? 콘텐츠 3. 다음 중 모바일 플랫폼에 대한 설명으로 맞는 것은? iOS 개발자는 모든 아이폰을 대상으로 테스트 및 버전관리를 해야 하는 부담이 있다. iOS는 애플사의 기기에만 탑재되어 있다. Android는 오픈소스 전략을 통하여 여러 회사의 스마트폰에 탑재가능하다. Android는 스마트폰 개발 회사가 자신에 회사에 맞도록 커스터마이징 할 수 있다. 4. 다음 중 전 세계 모바일 폰 시..

이론 2022.12.01

[멀티미디어 배움터 2.0] VII. 인터넷 환경과 멀티미디어

5지 선다형 1. 인터넷에 관한 설명으로 맞는 것은? 전세계 누구나 정보를 쉽고 빠르게 교환할 수 있는 개방형 구조 중앙에 어떠한 통제기구도 없이 자발적으로 운영 전 세계 컴퓨터를 하나로 연결한다는 의미의 인터네트워크라는 용어에서 시작 TCP/IP를 표준 프로토콜로 사용 2. WWW 혹은 W3C라고도 불리는 웹을 제안하고 아직도 웹 컨소시엄을 주도적으로 이끌고 있는 사람은 누구인가? 팀 버너스 리 3. 인터넷 주소의 도메인 네임에서 국가명으로 사용되는 것은? 한국: kr / 중국: cn / 일본: jp / 영국: uk 4. 다음 중 인터넷 서비스인 것은? ftp, telnet, gopher, e-mail 5. 개인 또는 기관에게 전화선이나 전용회선을 통하여 인터넷에 접속하는 서비스를 제공해 주는 영리기관..

이론 2022.12.01

[멀티미디어 배움터 2.0] VI. 비디오 처리 기술

5지 선다형 1. 애니메이션에 비해 비디오의 특성이라 할 수 있는 것은? 실 예를 들어 보일 경우에 적절 2. 다음 중 무손실압축에 가장 적합한 분야는? 애니메이션 만화 3. 비디오의 이웃하고 있는 각 프레임을 독립적으로 압축함으로써, 각 프레임의 편집, 삭제, 복사 등을 원활하게 수행할 수 있는 장점과 인덱싱 및 정보검색 속도를 향상시킬 수 있는 압축 기법은? Motion JPEG 4. 화상회의, 비디오 전화, DMB 방송 등과 같은 상호대화식 멀티미디어 응용을 위해 제정된 비디오 압축 표준은? MPEG-4 5. 데이터 그 자체가 아닌 멀티미디어 데이터 내용을 표현하기 위한 방법으로 정보검색에 적합한 비디오 압축 표준은? MPEG-7 6. 전자상거래 환경에서 비디오 콘텐츠를 다양한 네트워크와 다양한 단..

이론 2022.12.01

[멀티미디어 배움터 2.0] Ⅴ. 애니메이션 기술 연습문제

5지 선다형 1. 애니메이션의 전통적인 기법은? 양파껍질 효과, 도려내기 효과, 가감속, 반복 2. 애니메이션을 위한 효과적인 기법은? 찌그러짐, 늘어남, 보조 액션, 과장 3. 컴퓨터 애니메이션 기법에 속하는 것은? 스프타이트 애니메이션, 벡터 애니메이션, 키프레임 애니메이션, 모핑 4. 키프레임 애니메이션에서 사용하는 기법은? 트위닝 5. 입자시스템 기법을 이용하여 제작할 수 있는 현상은? 비, 불, 연기, 폭발 6. 인간의 움직임을 나타내기 위하여 가장 적합한 기법은? 역운동학 7. 애니메이션의 활용 분야는? 광고, 게임, 만화 영화, 영화 8. 2차원 애니메이션 저작도구에 속하는 것은? Animo 9. 3차원 애니메이션 저작도구에 속하는 것은? MAYA 10. 인간의 움직임을 가장 자연스럽게 만들..

이론 2022.10.12

[멀티미디어 배움터 2.0] Ⅳ. 사운드 처리 기술 연습문제

5지 선다형 1. 나이키스트 정리에 의하면 사람의 가청주파수(20Hz~20KHz)를 재생하기 위한 표본화율은? 40 KHz 2. 음의 표본화율이 44.1 KHz, 해상도가 16비트, 스테레오 모드로 1분 길이의 음을 표현하기 위한 파일의 크기는? 10.5 MB * 파일 크기 = 표본화율 X 해상도 X 모드(mono=1, stereo=2) X 시간(초) * 8,000,000bit = 1,000,000byte = 1,000KB = 1MB 3. 디지털 사운드의 압축 방식에 속하는 것은? ADPCM, A-Law, AAC, TrueSpeech 4. 압축 표준 MP3와 관련있는 것은? MPEG-1 Layer 3, 서브 밴드, 대표음의 마스킹, 음성 심리학적 원리 5. 입체음향의 생성 원리와 관련있는 것은? HRTF..

이론 2022.10.12

[멀티미디어 배움터 2.0] Ⅲ. 이미지와 그래픽 기술 연습문제

5지 선다형 1. 8비트 컬러를 사용하는 GIF에서 표현할 수 있는 컬러의 수는? (p.92) 256 2. 래스터 그래픽과 가장 관련성이 높은 소프트웨어는? 칠하기 도구 3. 벡터 그래픽 방식의 소프트웨어와 가장 관련성이 높은 것은? Illustrator 4. CMY 컬러 모델에 기반하고 있는 장치는? 잉크젯 프린터 5. 아날로그 사진을 디지털화 과정에서 1024 X 512 화소로 표본화하고 각 화소를 16비트로 표현할 때 이 사진에 소요되는 메모리 용량은? 2 MB 6. 사람이 그린 그림을 압축하기 위하여 가장 적합한 압축 방식은? JPEG 7. JPEG에서 압축을 위한 과정과 관련있는 과정은? RGB 모델에서 YIQ 모델로 변환, 양자화 과정, 엔트로피 코딩, DCT 변환 8. 3차원 그래픽스 처리과..

이론 2022.10.11

[멀티미디어 배움터 2.0] Ⅱ. 멀티미디어 시스템의 환경 연습문제

5지 선다형 1. 멀티미디어 시스템의 구성요소는? (p.45) 저작도구, 미디어 편집 소프트웨어, 장치 드라이버, 멀티미디어 DBMS 2. 미디어 처리장치에 속하는 것은? 사운드 카드, 그래픽 가속보드, 비디오 보드, GPU 3. 각각의 미디어 데이터를 통합하여 멀티미디어 콘텐츠나 웹페이지를 구성하는 데 필요한 소프트웨어를 무엇이라 하는가? 콘텐츠 저작도구 4. 컴퓨터가 다수의 미디어 정보를 실시간으로 동시에 재생될 수 있도록 운영체제가 다수의 작업을 동시에 처리하는 방법을 무엇이라 하는가? 멀티태스킹 5. 정보통신 및 멀티미디어 분야의 표준화 기구와 관련있는 기구는? ISO, IEC, W3C, IMA 6. 표준안은 완성도에 따라 워킹그룹 초안, 위원회 초안, 국제 초안, 국제 표준안으로 나뉜다. 가장 ..

이론 2022.10.11

[멀티미디어 배움터 2.0] Ⅰ. 멀티미디어와 정보화사회 연습문제

5지 선다형 1. 멀티미디어를 구성하는 미디어는? 텍스트, 사운드, 그래픽, 동영상 2. 멀티미디어라고 부를 수 있는 조건에 속하는 것은? 디지털 형태로 존재, 상호작용성, 다수의 미디어 포함, 컴퓨터를 이용하여 생성 및 처리 3. 멀티미디어의 특성에 속하는 것은? (p.22) 정보의 디지털화, 정보의 네트워크화, HCI 기술의 적용, 상호작용성의 지원 4. 폴 매클린의 뇌 3층 모델에서 멀티미디어와 관련된 정보를 흡수하고 제어하는 뇌의 부분은? (p.24) 중간층 뇌 5. 멀티미디어 기술의 발전과 관련있는 것은? 멀티미디어 압축/복원 기술 ,하이퍼미디어 기술, 저장매체의 발전, 멀티미디어 표준화 6. 멀티미디어 정보의 호환성을 위해 가장 중요한 사항은? 표준화 7. 광섬유의 대역폭, 즉 데이터 전송속도..

이론 2022.10.11